Gracias al lector de memorias desarrollado y fabricado por Detumando, podemos hacer las gestiones necesarias desde el programador de mandos Future Nova, para duplicar mandos tales como MUTANCODE, JCM, NICE, PUJOL, ERREKA y GO en nuestros mandos DTM-ROLL y DTM-HUGO. Nos permite adentrarnos en el “cerebro” de los diferentes receptores de estas marcas y con 3 simples pasos podremos asignar números de serie nuevos o simplemente realizar una lectura de mandos/números de serie que se están utilizando en la instalación.
Instrucciones lector de memorias:
El lector de memorias cuenta con un botón de encendido, un led indicador de carga y un led RGB que indica estados. Cuenta también con 2 puertos de conexión (OUT 1 y OUT 2) y 2 puertos de carga.
Para cargar el dispositivo se pueden utilizar de forma indiferente cualquiera de los dos puertos de carga, el tipo C con el cable suministrado o el puerto micro USB (NO utilizar ambos de forma simultánea, no por ello va a cargar más rápido).
El tiempo de carga del dispositivo con el cable suministrado es de aproximadamente 3h y la duración estimada de la batería es de 24h de uso continuo (conectado a la aplicación). En caso de que el lector se encuentre desconectado de la app se apagará de forma automática tras el tiempo indicado en la configuración (por defecto un minuto), ahorrando de esta forma batería.
Para encender el dispositivo por primera vez debe enchufarse al cargador y pulsar el botón, y desde este momento se apagará al pasar el tiempo de suspensión indicado y el led RGB se volverá color ROJO, para volver a encender el dispositivo basta con pulsar el botón aprox. 2 segundos (el led RGB se volverá color VERDE).
Una vez encendido el lector el led RGB comenzará a parpadear en color AZUL, esperando una conexión bluetooth. Al conectarse al dispositivo el led se quedará fijo en color AZUL y se podrá proceder al uso del mismo.Si el dispositivo está encendido y tiene menos del 10% de batería el led RGB comenzará a parpadear en color ROJO. Si durante el encendido del dispositivo el led RGB se enciende en color ROJO y el dispositivo se apaga inmediatamente la batería se encuentra totalmente descargada. Para realizar la lectura de la memoria se debe utilizar la sonda indicada en la app según la memoria y conectarla en el puerto OUT 2.
Para realizar la programación de un mando se debe utilizar la sonda indicada en la aplicación según el mando a programar y conectarla en el puerto OUT 1 utilizando el cable USB A a USB C suministrado. Todas las operaciones del dispositivo se realizan conectándolo vía bluetooth a la aplicación de Detumando (Disponible para descarga en Google PLAY, próximamente disponible para iOS). Para la utilización de la App Detumando, el usuario debe registrarse utilizando un correo y contraseña. Si desea utilizar el dispositivo con varios terminales bluetooth puede utilizar el mismo correo y contraseña en todos sus dispositivos móviles, de esta forma compartirán el acceso a las memorias leídas.
Una vez iniciada sesión en la APP el usuario debe pulsar en el botón LECTOR DE MEMORIAS. La pantalla se atenuará y comenzará la búsqueda de su lector de memorias, apareciendo en pantalla una lista de los dispositivos Detumando que se encuentren en rango y operativos.
Se pulsa el dispositivo al que se desea conectar, y se despliega el menú de lectura de memorias:
En la esquina superior izquierda se muestra una flecha para retroceder al menú principal, seguido por el nombre que se le ha asignado al lector, y el estado del mismo, que si todo ha ido bien será “CONECTADO”. En la esquina superior derecha se muestra un icono que permite realizar la configuración del dispositivo (Cambiar el nombre o los minutos para el modo suspensión).
En el centro de la pantalla se muestra en formato carrusel un menú que permite elegir la memoria que se va a leer, para proceder a la lectura se debe pulsar la tarjeta de memoria que se desea leer.
Al pulsar en la tarjeta de memoria se muestra una alerta que indica el tipo de memoria que se desea leer, una representación 3D que muestra la sonda que se debe utilizar para realizar la lectura y un selector que permite indicar la frecuencia del mando original (cuando existen varias opciones, dado que este dato no es dependiente de la memoria).
Al pulsar OK la lectura comenzará, mostrando un círculo de carga y un porcentaje, al finalizar la lectura (si esta ha sido correcta) lleva a una pantalla que permite introducir un nombre y descripción, para guardar la memoria en el almacén de memorias. En caso contrario se muestra una pantalla de ERROR en la LECTURA.
Una vez se ha guardado la memoria en el almacén se puede consultar en cualquier momento, pulsando el icono del “Diskette” en el menú inferior de la app, y seleccionando la memoria que se desea consultar. Esto desplegará la vista detallada de la memoria, donde se muestran todos los datos de la misma, los mandos que contiene y las posiciones LIBRES , RESERVADAS y OCUPADAS Y PROGRAMADAS.
Para programar un mando que se encuentre RESERVADO en la memoria basta con mantener pulsada la posición deseada, y se muestra un menú que permite elegir el mando DTM que se programará y las opciones correspondientes. El lector programará un mando con el número de serie indicado.
Si la posición seleccionada se encuentra LIBRE, el dispositivo programará un mando con un número de serie aleatorio, que se debe dar de alta de forma manual en el receptor.
Si la posición seleccionada se encuentra OCUPADA, el dispositivo programará un mando con el número de serie indicado, y el sincronismo indicado, EL MANDO ORIGINAL DEJARÁ DE FUNCIONAR. (Solo se debe utilizar esta función para realizar una sustitución).
Al programar el led RGB del lector se encenderá color ROJO o VERDE, indicando si la programación ha sido ERRÓNEA o CORRECTA respectivamente, además de indicarlo en la propia APP.
Una vez realizada la programación del mando la posición cambiará automáticamente su estado a PROGRAMADO, indicando que ya se ha programado el mando correspondiente a la posición seleccionada.